Armures

BIJOU DE BRONZE Orifice(s):- Défense Croissance Prix Obtention 8 Normale – Equipé au départ BIJOU DE FER Orifice(s):O Défense Croissance Prix Obtention 10 Normale 160 Midgar BIJOU TITAN Orifice(s):O O Défense Croissance Prix Obtention 14 Normale 280 Midgar CERCLE MYTHRIL Orifice(s):O=O Défense Croissance Prix Obtention 18 Normale 350 Midgar, Kalm, Junon BIJOU DE CHARBON Orifice(s):O=O […]

Armes

Clad EPEE BROYANTE Orifice(s):O=O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 18 96 Normale Aucun Arme de départ SABRE MYTHRIL Orifice(s):O=O O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 23 98 Normale 1000 Kalm BORD DUR Orifice(s):O=O O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 32 98 Normale 1500 Tour Shinra VOLEUR FOU Orifice(s):O O O Attaque % […]

Solution – Choix Locke

La femme de Duncan vous informe de la présence d’un passage secret sous la maison du riche. A la quincaillerie un homme vous traite de voleur au lieu de vous dire simplement que vous êtes un chasseur de trésors. Cela plait guerre à Locke qui l’attaque. Ne l’attaquez pas physiquement, mais faites « Voler » […]

Solution – Rivière Lete

Prenez l’embarcation. Attention vous devez vous rendre à Narshe mais vous devez protéger Banon. S’il meurt c’est la fin de l’aventure. A deux reprises vous devez faire un choix de direction, choisissez en premier « Haut » et ensuite « Gauche ». Vous allez vous faire souvent attaquer, mais les monstres ne sont pas très […]

Solution – Cachette des Returners

Vous suivez automatiquement le garde. Vous arrivez dans une pièce, ouvrez le coffre pour obtenir une potion et allez parler à la personne habillée en jaune. Il s’agit de Banon. Ce dernier explique la situation. Quelques instants plus tard Banon va se reposer et vous vous retrouvez seule avec Locke. Ouvrez en premier le coffre, […]

Solution – Mont Koltz

Les monstres que vous allez affronter à l’intérieur frappent assez fort, donc pensez à vous soigner régulièrement. En montant, un moment vous allez voir une silhouette passer, mais qui est-ce ? Vous la reverrez quand vous traverserez le pont en corde. Au bout du chemin vous rencontrerez Vargas, qui vous attaque. Ce combat par contre […]

Solution – Figaro Sud

Quand vous parlez aux personnes du village, l’inquiétude se fait sentir. A l’Est de la ville se trouve la maison de Dunquan, entez mais vous avez à faire à sa femme qui vous dit qu’il est partit s’entraîner. En haut du moulin vous retrouverez un vendeur d’arme très intéressant, n’hésitez pas à lui acheter ce […]

Solution – Grotte

Une fois arrivé dans la genre de crevasse descendez du chocobo en appuyant sur la touche B puis entrez dans la grotte. Vous apercevez un soldat avec un chocobo. Une fois que ce dernier s’en va, entrez dans la grotte en elle-même. Devant vous se trouve une source de guérison. Attention vous risquez de vous […]

Solution – Évasion

Edgar, Locke et Terra eux partent en chocobo. Kefka envoi des M-Tekarmor pour les rattraper, chose qu’ils arrivent à faire. Le combat commence alors. Dès que vous utilisez un sort magique avec Terra, Edgar se met dans tous ses états, ainsi que Locke un peu plus tard. Le combat n’est pas très difficile, vous les […]

Solution – Figaro

Le garde de la ville vous laisse passer. Allez toujours vers le Nord jusqu’à arriver dans une salle avec le roi Edgar. Par la suite Locke s’en va et le roi vous donne trois raisons (un peu douteuses lol) pour lesquelles il vous aide. Dans la salle qui se trouve juste au Sud-Ouest de votre […]