MATÉRIAS MAGIQUES
Nom et magies | Niveaux | Obtention |
Feu Magie : Feu – Feu 2 – Feu 3 |
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Pratiquement partout |
Glace Magie : Glace – Glace 2 – Glace 3 |
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Pratiquement partout |
Foudre Magie : Foudre – Foudre 2 – Foudre 3 |
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Pratiquement partout |
Terre Magie : Trembl – Trembl 2 – Trembl 3 |
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Kalm, Costa del sol |
Restaurer Magie : Gueri – Gueri 2 – Regen – Gueri 3 |
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Pratiquement partout |
Guerir Magie : Poisona – Esuna – Resist |
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Kalm, Junon, Gongonga |
Ranimer Magie : Vie – Vie 2 |
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Costa del sol, Junon, Gongonga |
Sceller Magie : Slipel – Silence |
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Gongonga, Cosmos canyon |
Mystifier Magie : Confu – Folie |
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Gongonga, Cosmos canyon |
Transformation Magie : Grenouille – Mini |
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Corel, Gongonga, Cosmos canyon, Mideel |
Quitter Magie : Escapade – Retrait |
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Village Fusée |
Poison Magie : Bio – Bio 2 – Bio 3 |
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Bâtiment Shinra, Junon, Costa del sol |
Gavitér Magie : Demi – Demi 2 – Demi 3 |
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Costa de sol, Mideel |
Barrière Magie : Barrière – BarrM – Reflet – Mur |
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Village Fusée |
Comète Magie : Comète – Comète 2 |
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Capital perdue |
Temps Magie : Hâte – Lent – Stop |
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Gongonga, Village Fusée |
Destruction Magie : AntiBarr – AntiSort – Mort |
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Fort condor, Manoir Shinra, Mideel |
Contenir Magie : Gel – Rupture – Tornade – Eclat |
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Mideel (nourrir le chocobo blanc et lui grater les oreilles) |
Guerrison Max Magie : GueriMax (niveau 2) |
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Cosmos canyon (magasin) |
Bouclier Magie : Bouclier (niveau 2) |
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Grotte nord |
Ultima Magie : Ultima (niveau 2) |
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Corel (empecher le train de se crasher) |
Magie maîtresse Magie : Toutes les magies citées ci dessus |
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Cosmos canyon (après avoir toutes les magies au niveau maître) |
MATÉRIAS INDÉPENDANTES
Nom et magies | Niveaux | Obtention |
Super HP Effet : HP+10% – HP + 50% |
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Cosmos canyon, Mideel |
Super MP Effet : MP+10% – MP + 50% |
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Cosmos canyon, Mideel |
HP <-> MP Effet : Inverse HP max et MP max |
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Cosmos canyon, Mideel |
Super chance Effet : CHA+10% – CHA+50% |
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Temple des anciens |
Super magie Effet : MAG+10% – MAG+50% |
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Temple des anciens |
Super vitesse Magie : VIT+10% – VIT+50% |
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Gold saucer |
Super Gils Effet :Gils x 1,5 – x 2 |
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Gold saucer |
Super EXP Effet : EXP x1,5 – x2 |
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Gold saucer |
Repousse-ennemi Effet : rencontre 1/2 – 1/4 |
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Gold saucer |
Appât-ennemi Effet : rencontre x 1,5 – x 2 |
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Gold saucer |
Appât-chocobo Effet : Chocobo x2 – x4 – x8 |
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Ferme Chocobo |
Prévention Effet : Attaque préventive |
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Cratère nord |
Longue portée Effet : dégats identiques qu’en 1ère ligne |
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Mine de mythril |
Couverture Effet : protège alliés |
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Jardin d’Aeris |
Contre-attaque Effet : Contra-attaque |
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Nibelheim, Gold saucer |
Mega tout Effet : "tout" dans tout |
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Grotte nord |
MATÉRIAS INVOCATION
Nom et magies | Niveaux | Obtention |
Choco Mog Magie : Coup mortel |
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Ferme Chocobo |
Shiva Magie : Pousière de diamant |
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Junon |
Ifrit Magie : Feu de l’enfer |
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Cargo |
Ramuh Magie : Eclair de jugement |
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Gold saucer |
Titan Magie : Fureur de la terre |
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Gogonga |
Odin Magie : Epee lame d’acier – Lance visqueuese |
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Manoir Shinra |
Leviathan Magie : Tsunami |
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Utai |
Kjata Magie : Tetra desastre |
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Forêt endormie |
Bahamut Magie : Mega eclat |
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Temple des anciens |
Alexandre Magie : Jugement dernier |
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Grand glacier |
Neo Bahamut Magie : Giga eclat |
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Cratère nord |
Phenix Magie : Flamme du Phenix |
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Fort condor |
Hades Magie : Chaudron noir |
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Avion coulé de la Shinra |
Bahamut Zero Magie : Tetra eclat |
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Cosmos canyon |
Typoon Magie : Désintegration |
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Forêt ancienne |
Chevaliers de la table ronde Magie : Fin ultime |
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Ile ronde (chocobo d’or) |
Invocation maîtresse Magie : Toutes les invocations citées ci dessus |
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Cosmos canyon (après avoir toutes les invocations au niveau maître) |