Personnages

Tidus Nom : Tidus Age : 17 ans Sexe : Masculin Arme : Epée C’est le personnage que vous incarnez, c’est un grand joueur de Blitz Ball. Il est très dynamique, très ouvert et n’hésite pas a dire se qu’il a sur le cœur. Yuna Nom : Yuna Age : 17 ans Sexe : féminin […]

Triple Triade

Le Triple Triad est un mini jeu de carte qui peut se jouer en marge de l’aventure principale. Il s’avère extrêmement complet et garantie de nombreuses heures de jeu. Pour défier un PNJ il suffit non pas de lui parler grâce a la touche X mais d’appuyer sur la toucher carré. Si le PNJ désire […]

Quêtes annexes

Club CC Le Triple Triad (voir article) est le jeu de carte qui se joue en marge de l’aventure de Final Fantasy VIII. Il existe une sorte de groupe dans le jeu qui s’appelle le Club CC. Ce groupe rassemble des fans (très forts) du Triple Triad. Ce club est composé de 7 membres qu’il […]

G-Force

Guardians Force Véritable fer de lance de cet opus, les Guardian Forces (ou G-Forces pour les intimes) sont mise au premier plan. Sans elle vous êtes ‘nu’ : vous ne pouvez ni utiliser de magie, ni d’objet et encore moins voler. En plus de ces actions « de base », elles vous permettent d’accéder à […]

Astuces – Tests Seed

A contrario des autres Final Fantasy, FFVIII se distingue par son système unique d’obtention d’argent. Votre argent vous est donc versé à la manière d’un salaire que vous touchais à intervalle fixe. Une fois le diplôme de Seed obtenu vous pouvez augmenter votre salaire en répondant à un questionnaire. Ce dernier se trouve dans le […]

Personnages

Squall Leonhart Personnage principal de ce volet ; vous l’accompagnerez tout le long de son aventure au cours de laquelle vous découvrirez bien des choses. Il est le fils de Laguna Loire et de Raine Loire (celle-ci est morte en donnant naissance à Squall), mais il ne le sait pas…La cicatrice qu’il a sur le […]

Matérias

MATÉRIAS MAGIQUES Nom et magies Niveaux Obtention Feu Magie : Feu – Feu 2 – Feu 3 Pratiquement partout Glace Magie : Glace – Glace 2 – Glace 3 Pratiquement partout Foudre Magie : Foudre – Foudre 2 – Foudre 3 Pratiquement partout Terre Magie : Trembl – Trembl 2 – Trembl 3 Kalm, Costa […]

Armures

BIJOU DE BRONZE Orifice(s):- Défense Croissance Prix Obtention 8 Normale – Equipé au départ BIJOU DE FER Orifice(s):O Défense Croissance Prix Obtention 10 Normale 160 Midgar BIJOU TITAN Orifice(s):O O Défense Croissance Prix Obtention 14 Normale 280 Midgar CERCLE MYTHRIL Orifice(s):O=O Défense Croissance Prix Obtention 18 Normale 350 Midgar, Kalm, Junon BIJOU DE CHARBON Orifice(s):O=O […]

Armes

Clad EPEE BROYANTE Orifice(s):O=O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 18 96 Normale Aucun Arme de départ SABRE MYTHRIL Orifice(s):O=O O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 23 98 Normale 1000 Kalm BORD DUR Orifice(s):O=O O Attaque % Attaque Croissance Prix Obtention 32 98 Normale 1500 Tour Shinra VOLEUR FOU Orifice(s):O O O Attaque % […]

Solution – Choix Locke

La femme de Duncan vous informe de la présence d’un passage secret sous la maison du riche. A la quincaillerie un homme vous traite de voleur au lieu de vous dire simplement que vous êtes un chasseur de trésors. Cela plait guerre à Locke qui l’attaque. Ne l’attaquez pas physiquement, mais faites « Voler » […]