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Armures


Nom : Res. Prop. Spec. Schéma Matériaux nécessaires Tribue
Habits de voyage 10 - - - Toutes
Cuirasse de bronze 13 - Armure de bronze Bronze x1 Toutes
Haubert 17 - Armure de fer Fer x1 Toutes
Cuirasse de mitril 22 - Armure de mitril mitril x1 Toutes
Cotte du temps 23 Anti-somni +1 Armure du temps mitril x1 ; Antenne de ver x1 Toutes
Cotte éternelle 23 Anti-stop +1 Armure éternelle mitril x1 ; Huile de crapaud x1 Toutes
Cotte bénite 23 Anti-poison +1 Armure pure mitril x1 ; Eau bénite x1 Toutes
Cotte sainte 23 Anti-maléfice +1 Armure sainte mitril x1 ; Souffle d’ange x1 Toutes
Cotte flamboyante 24 Anti-feu +1 Armure de feu Fer x3 ; Roc magma x2 Toutes
Cotte gelée 24 Anti-glace +1 Armure de glace Fer x3 ; Gel rafraîchissant x2 Toutes
Cotte orageuse 24 Anti-foudre Armure de tonnerre Fer x3 ; Sphère de foudre x2 Toutes
Cuirasse diamant 27 - Armure de diament Diamant x1 ; Orichalque x1 ; Carapace x1 Toutes
Cuirasse Gaïa 30 - Armure de terre Robe de seigneur x1 ; Orichalque x2 ; Ecaille de poisson x1 Clavat

-Kadaj-
 


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