Solution – Grande Muraille

Chapitre 13 : Grande Muraille RAAAAAAAAAAAH Rien que la musique j »adore… hein ! quoi ! … à oui la solution La complexité pour le moment, c’est que très vite vous allez être bloqué par des pentes (il manque un pouvoir). Avancez et descendez l’échelle (vous pouvez aussi sauter) et tuez vos ennemis. En remontant sur […]

Solution – Aquaville

Chapitre 12 : Aquaville Aquaville est un grand tripot avec certain jeux dangereux, une ville où les gens se déplace sur des nénuphars (fun non ?), et dont l’architecture n’est sans nous rappeler celle de la Chine (ce qui ne peu que me ravir). En bas à gauche de la sortie (de la ville) se trouve […]

Solution – Séraphine

Chapitre 11 : Séraphine Les Séraphins sont des personnes sans émotions et qui ne supportent pas le soleil… Une fois arriver, Flora fera sa tête de cochon et quiteras le groupe pour partir de son coté. Descendez avec le reste du groupe (en prenant le même escalier), Luc vous annoncera qu’il est amoureux de Lili (mais […]

Solution – Mû

Chapitre 10  : Mû Avancez en suivant normalement le chemin, vous remarquez que l’on ne peut pas passer à certains endroits car les passages sont bloqués par de l’eau, pour passer il vous faut trouver les Statues de l’Espoir. Certains monstres sur votre passage ne seront touchable qu’une fois debout. Comme d’habitude éliminez tous les […]

Quêtes annexes

Durant votre périple, plusieurs histoires se déroulent en parallèle. Elles mettent en scène des personnages au destin marquant ! La disparition de la princesse : Vous pouvez commencer cette quête à partir de la deuxième année. Pour la réussir il faut effectuer les 10 actions citées ci-dessous dans le bon ordre. Récompense de la quête […]

Pièces d’armures

Clavats Nom : Res. Propriété Spec. Schéma Matériaux nécessaires Ecu 7 – – – Pavois de fer 10 – Bouclier de fer Fer x1 Pavois de mithril 15 – Bouclier de mithril Mithril x1 Bouclier flamboyant 17 Anti-feu +1 Bouclier de feu Fer x2 ; Roc magma x1 Bouclier gelé 17 Anti-glace +1 Bouclier de glace Fer […]

Armures

Nom : Res. Prop. Spec. Schéma Matériaux nécessaires Tribue Habits de voyage 10 – – – Toutes Cuirasse de bronze 13 – Armure de bronze Bronze x1 Toutes Haubert 17 – Armure de fer Fer x1 Toutes Cuirasse de mitril 22 – Armure de mitril mitril x1 Toutes Cotte du temps 23 Anti-somni +1 Armure du […]

Armes

Nom : Force Super-attaque Schéma Matériaux nécessaires   Rapière 15 Attaque éclaire – – Epée précieuse 18 Attaque éclair – – Epée de fer 20 Coup pénétrant Arme débutant Fer x1 Epée de Marr 22 Coup pénétrant – – Glaive 25 Choc Arme de guerrier Fer x1 ; Alliage x1 Epée runique 30 Tir sacré Arme d’expert […]

Système de combat

Combat en solo Le système de combat est du « direct live » mais pas de qualité extraordinaire. En mode un joueur mog tient le calice pendant que vous exercez les attaques. Combat en multi En mode multijoueurs, c’est l’un des personnages qui doit prendre en charge le calice. Les autres doivent faire attention à bien rester […]

Tribus

Les Clavats Les Clavats sont des peuples foncièrement pacifique et lié à la terre, ils font preuve d’un endurance particulièrement élevée. Relativement à l’aise en combat et en magie, leur caractéristique la plus développée est incontestablement la résistance. Ils ont ainsi d’excellentes aptitudes défensives. Les Yukes Les Yukes forment une tribu profonde et mystérieuse. On […]