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| Solution |
La cour des Démons :
La cour des démons n’est pas un donjon facile alors marchez au pas pour ne pas vous prendre tous les monstres sur la tête en même temps !
Ce donjon abrite trois catapultes. Elles se mettent en route des que vous les frappez. Utilisez les quand un monstre se trouve dans l’axe de tir mais attention chaque machine ne s’utilise qu’une fois.
Eliminez le bombo qui se dresse au-dessus du ponton avec un sorts magique, quand il explose il détruit en même temps le ponton en bois, les rondins se font alors emporter dans le conduit ! Mais la bonne chose c’est qu’il finiront leur course dans les marais de Conall Curach où ils iront renforcer une passerelle !(Des que vous aurez détruit le pont deux fois en faisant deux fois ce donjon, une zone excentrée de Conall Curach vous deviendra accessible.
Les ennemis et les coffres les plus reculés se trouvent en étage supérieur ! Empruntez les escaliers afin d’y accéder !
Vous pouvez remarquer que deux piédestaux contrôle l’ouverture de la porte menant au boss. Les deux clés nécessaires à leur activation sont gardées comme d’habitude par des monstres choisis au hasard. En général se sont les monstres sur les remparts qui ont les clés !
Boss : Roi Kaïmahn
Observez la superbe « cinématique » quand vous entrez dans l’arène !
Le boss possède une défense incomparable ! Il est immunisé contre les altercations d’état, insensible aux sorts de type Brasier et résistant aux attaques physiques. Pour le toucher utilisez une fois le sort Gravité puis enchaînez soit avec des supers attaques puissantes soit avec le sort Sidéral. Répétez cette action pour infliger de sérieux dégâts à votre adversaire.
Le Roi Kaïmahn ne dispose que de trois techniques : coup tourbillonnant, attaque piquée que vous pouvez facilement éviter, mais son attaque la plus puissante est son tir d’arbalète !!! L’idéal pour l’éviter est de rester près du monstre et de passer dans son dos le plus souvent possible.
Méfiez-vous des scies circulaires qui balayent la surface de combat : elles restent en marches aussi longtemps qu’un des deux interrupteurs au sol est activé. Mais cela peut très bien jouer en votre faveur.
Une fois le combat terminé vous remarquerez que vous venez de terminer votre troisième année. Attention la quatrième sera encore plus parsemée d’obstacles…
Vous retournez automatiquement à Tipa pour célébrer la fête de la myrrhe ! |
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