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| Solution |
Salle de l'épreuve de Bevelle
Commencez par passer le sceau de la première intersection. Au second sceau, appuyer sur la touche X lorsque la flèche pointe vers la gauche.
Récupérez alors la sphère de Bevelle et poussez l’autel sur la plate forme.
Allez vers le renfoncement juste en face de vous. A la troisième flèche appuyez très rapidement de façon à revenir vers le sud.
Prenez à gauche au passage que vous avez pris à gauche au début ce qui correspond à la droite vu que vous êtes dans l’autre sens.
Insérez la sphère de Bevelle dans le mur ce qui aura pour effet d’activer le couloir au niveau du milieu.
Revenez au couloir de votre niveau puis allez vers le bas.
Tournez à gauche en descendant, de cette façon vous serez maintenant au niveau intermédiaire. Avancez et prenez à droite à la seconde flèche.
Retirez la sphère sceau du mur et mettez la dans l’autel. Repartez et prenez à droite à la prochaine intersection.
Enlevez la sphère de Bevelle et placez la dans le mur. Un chemin s’ouvrira à vous. Retirez la sphère sceau de l’autel pour la placer au bout de ce chemin. Un passage sera libéré et vous aurez la sphère d’initié.
Insérez la sphère d’initié dans l’autel, puis reprenez la sphère de bevelle sur le mur et mettez la aussi dans l’autel.
Revenez sur vos pas à l’endroit ou vous avez retirez la sphère sceau du mur pour y mettre la sphère d’initié. Cela aura pour effet d’ouvrir un passage derrière vous.
Avant d’y aller, allez à la première intersection de l’étage et prenez à droite. Cela vous emmènera au niveau inférieur ou vous aurez une nouvelle sphère de Bevelle.
Revenez à l’étage du milieu et tournez deux fois à droite. Lorsque vous atteignez la plate forme qui vous bloque poussez l’autel de l’autre coté et continuez votre chemin.
Grimpez maintenant les marches et mettez la sphère de Bevelle dans le mur. Prenez la sphère HP dans le coffre à droite et il disparaîtra au profit d’un point de téléportation.
Marchez sur ce point et un autel apparaîtra. Poussez ce dernier en direction du Sud. N’oubliez surtout pas le coffre contenant la lance des braves qui est indispensable à l’obtention de la chimère Anima.
Quittez maintenant ce lieu vers le nord.
-Noir-
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