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| Solution FFX |
Le mont Gagazet (1ere partie)
Des votre arrivé au mont Gagazet, vous aurez à vous battre contre Biran et Yenke.
Biran et Yenke
HP : -
PC : 4500 chacun
A voler : Sphère clé niv3
Tactique : Commencez à utiliser sur vous-même le sort booster si vous l’avez. Lors de ce combat, kimahri peut apprendre de très nombreuses techniques d’overdrives. Biran a les techniques Mawashigeri, Mother, Châtiment et Kamikaze. Yenke, lui, dispose des techniques Aquasouffle, Gehenne, Pétrasouffle et Mistral.
Rien de spécial à signaler pour ce combat mis a part que vos attaques normales ont beaucoup plus d’effet lorsque vous êtes encerclé.
Une fois les Ronsos vaincu, retournez au point de sauvegarde et sauvegardez car un long périple vous attend (et très peu de sphère de sauvegarde).
Tout au début de votre périple, vous rencontrerez deux coffres contenant respectivement une Mégapotion et 20 000 gils. A une impasse au nord se trouve une sphère de Braska ce qui peut permettre à Auron d’apprendre un nouvel overdrive. Un peu plus tard, vous croiserez le tout dernier marchand de FFX. Il s’agit du frère d’O’aka qui peut vous vendre des eau bénites qui vous seront très précieuses pour la suite.
Encore plus loin vous trouverez deux coffres en marge du chemin principal. Ils contiennent une sphère HP et une sphère clé niv 4. Ne manquez pas cette dernière car elles sont rarissimes.
A votre arrivée au prochain point de sauvegarde sauvegardez absolument car Seymour vous attend plus fort que jamais !
Seymour sublime
HP : 70 000
PC : 10 000
A voler : Elixir
Furoprior
HP : 4000
Tactique :
Comme dans la plupart des combats contre Seymour, vous pouvez augmenter votre niveau d’esprit et de force de 10 points au début du combat via le menu astuce.
Une association d’attaque zombie de Seymour et vie max de Furoprior permettent de tuer un de vos perso directement. Méfiez vous de cette attaque et utilisez un objet des que Seymour vous fait zombie. Seymour peut vous faire des dégâts considérables (> 2500 HP) et enlever vos altérations bénéfiques en usant de son sort dissiper. Une bonne méthode consiste en utilisant silence + sur lui pour l’empêcher d’user de ce sort et de ses sorts en général. Bizarrement Seymour n’est pas protégé contre le sort cyanure : profitez en !
Si vous avez des chimères avec une barre d’Overdrive pleine : utilisez la, même si Seymour peut vous renvoyer votre chimère au tour suivant.
Une fois ce dur combat terminé, continuez vers la prochaine sphère de sauvegarde. Examinez la zone entre les piliers sur votre gauche, vous trouverez le symbole de saturne.
Tidus se met ensuite a rêver. Discutez avec le priant dans sa maison. Lorsque Tidus se réveille, vous pouvez continuer votre chemin.
-Noir-
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